Revista de diseño
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El Juguete De Madera

Cubecor

El Juguete De Madera Cubecor es un juguete simple pero complejo que desafía el poder de pensamiento y la creatividad de los niños y los familiariza con colores y accesorios simples, complementarios y funcionales. Al unir pequeños cubos entre sí, el conjunto estará completo. Varias conexiones fáciles, incluidos imanes, velcro y pasadores, se utilizan en partes. Encontrar conexiones y conectarlas entre sí completa el cubo. También refuerza su comprensión tridimensional persuadiendo al niño a completar un volumen sencillo y familiar.

Pantalla

Bellda

Pantalla Una pantalla colgante fácil de instalar que simplemente se adapta a cualquier bombilla sin necesidad de herramientas ni conocimientos eléctricos. El diseño de los productos permite al usuario simplemente ponerlo y quitarlo de la bombilla sin mucho esfuerzo para crear una fuente de iluminación visualmente agradable en un alojamiento económico o temporal. Dado que la funcionalidad de este producto está integrada en su forma, el costo de producción es similar al de una maceta de plástico ordinaria. Posibilidad de personalización a gusto del usuario pintando o añadiendo algún elemento decorativo creando un carácter único.

El Material De Marketing De Eventos

Artificial Intelligence In Design

El Material De Marketing De Eventos El diseño gráfico proporciona una representación visual de cómo la inteligencia artificial puede convertirse en un aliado para los diseñadores en un futuro próximo. Brinda información sobre cómo la IA puede ayudar a personalizar la experiencia para el consumidor y cómo la creatividad se encuentra en el punto de mira del arte, la ciencia, la ingeniería y el diseño. La Conferencia de Inteligencia Artificial en Diseño Gráfico es un evento de 3 días en San Francisco, CA en noviembre. Cada día hay un taller de diseño, charlas de diferentes ponentes.

La Comunicación Visual

Finding Your Focus

La Comunicación Visual El diseñador tiene como objetivo mostrar un concepto visual que demuestre un sistema conceptual y tipográfico. Por lo tanto, la composición consta de un vocabulario específico, medidas precisas y especificaciones centrales que el diseñador ha tenido muy en cuenta. Además, el diseñador ha tenido como objetivo establecer una jerarquía tipográfica clara para establecer y mover el orden en que la audiencia recibe información del diseño.

Yate

Atlantico

Yate El Atlantico de 77 metros es un yate de recreo con amplias zonas exteriores y amplios espacios interiores, lo que permite a los huéspedes disfrutar de la vista al mar y estar en contacto con él. El objetivo del diseño era crear un yate moderno con una elegancia atemporal. Se prestó especial atención a las proporciones para mantener el perfil bajo. El yate cuenta con seis cubiertas con amenidades y servicios como helipuerto, garajes auxiliares con lancha rápida y jetski. Seis cabañas tipo suite albergan a doce huéspedes, mientras que el propietario tiene una terraza con salón exterior y jacuzzi. Hay una piscina exterior y otra interior de 7 metros. El yate tiene una propulsión híbrida.

La Marca

Cut and Paste

La Marca Este conjunto de herramientas del proyecto, Cortar y pegar: prevención del plagio visual, aborda un tema que puede afectar a todos en la industria del diseño y, sin embargo, el plagio visual es un tema del que rara vez se habla. Esto podría deberse a la ambigüedad entre tomar referencia de una imagen y copiarla. Por lo tanto, lo que propone este proyecto es concienciar sobre las áreas grises que rodean al plagio visual y posicionarlo al frente de las conversaciones sobre creatividad.